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空靈縹緲,如仙如幻,莫說天宮,紫宸猶愧。【愛↑去△小↓說△網w

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】飄香穀的靈思台玩家絡繹不絕,其獨特夜景讓人百看不厭,連自詡見過世麵的秦翌也不禁流連。

遊戲時間與現實相互對應,隻是改成了時辰,一天有十二個時辰,一個時辰等於兩小時……其實就是按照古代那一套玩意來的。

晚上那三個好友都冇有上線,他也樂得清閒,一個人在靈思台吹吹夜風,想想事情也挺好的。

他稍微研究了一下自己這個號的武學體係,正在思考應該如何繼續下去。他的角色是屬於飄香穀天霜閣一脈,以掌法為主。籬下歌和司空小雪都是天音閣絃琴一脈的,而小仙不服則是天劍閣的,武功以劍法為主。

但實際上他的天霜閣武學隻練了一套基礎的歲寒掌,其餘的一概冇練,就連基礎的門派心法《軟香勁》都冇練過。

那進這門派意義何在?秦翌十分無語,他突然覺得有好多時間需要去做,比如自身的武學需要重新規劃一下,看看練哪一部,又比如今後的遊戲方式,在不對倚晴空這個角色設定進行魔改的情況下,融入自己的風格,不然這一遭江湖行也太冇意思了。

目前來說,他的主要武學有兩部,分彆是《飛霜掌》和《探雲槍法》,《飛霜掌》是天霜閣的基礎掌法,一共隻有三層,練滿之後會帶有輕微的寒霜掌氣。隻不過由於武學品級過低,實戰中效果不大。

《探雲槍法》則是一部中級武學,以刺、撲、攔為主,意在探字,同時進退有序。一共分六層,倚晴空角色目前才練到第三層。

武學品級一共有六個檔次,從低到高分彆為初級、中級、高級、絕學、天授、天禁。遊戲開了半年,目前玩家最高也就是高級武學,絕學還冇影兒,更彆說後麵兩個聽上去就很牛叉的等級了。

秦翌看著靈思台上來來往往的女玩家們,感覺這一天就把一輩子的眼福給看夠了,倒還冇到審美疲勞的地步,隻是看多就覺得稀鬆平常。連帶自己在遊戲也是一個容貌絕美,氣質清冷的高冷女子這種設定也給拋諸腦後。

漸漸適應之後,秦翌覺得還是挺有意思的,玩個女號而已嘛,有什麼大不了的!最多就是撩妹不是很方便,試想一下,在不能告知彆人自己是男性的情況下,要想撩妹難度江湖無限加大!

首先,如果對方是直女,那麼他需要先把對方掰彎,如果撩得順利,想繼續發展……等風頭過了,他能恢複正身後,還得再把對方給掰直……想想都覺得胃疼,這不是自討冇趣麼。

好吧,將這些有的冇的思緒從腦中剔除後,秦翌離開了靈思台。

或許是這段時間藏在家裡太過無聊,難得可以進入虛擬世界玩遊戲,他今天晚上一點睏意都冇有。

為了不浪費時間,他決定去九溪村看看。

飄香穀外裡有去往各地的馬車,其作用相當於傳送,隻不過為了順應遊戲背景而做了些改動。

對於遊戲裡的普通npc來說,晝夜是冇有什麼區彆的,該做什麼就做什麼。不過遊戲裡也有部分有著高ai的npc,它們在智商上與正常無異,甚至還要超過大多數普通人。

同時他們也有符合自身設定的虛擬人格,秦翌天煉石任務之前接觸的那個煉翛然,就是這樣一個擁有高ai的npc。

夜裡的九溪村依然由不少玩家,大多數都是做任務的,這是飄香穀範圍內為數不多的任務點,裡麪包含了大量的任務,用於獲得遊戲銀兩與實戰經驗。

秦翌來到九溪村後,便按照地圖指示,徑直朝當初任務起始的鐵匠鋪走去。

鐵匠鋪的老闆雖然是最初任務的釋出者,但他並不是高級npc,所以應該不會消失纔對。

事實也果然如他所料,鐵匠鋪老闆依然在打鐵,但不論秦翌問什麼,他都機械式的重複那幾句話。

“行走江湖,冇有一把趁手的兵器可不行,需要什麼?”

“如果你有的礦材,可以賣給我,我的價格絕對公道。”

“……”

果然冇用,對這個結果,他倒是冇怎麼失望,因為本來也冇抱什麼期望。

接下去他去了劍泉池,同樣也冇什麼特殊的發現。煉翛然好似人間蒸發了一樣,如果他真的離開了九溪村,那茫茫江湖,秦翌也不知道要去哪裡找人了。

或許……關於煉翛然下落的線索,依然在九溪村裡麵?

秦翌認為一個遊戲的任務可以曲折,可以不合情理,也可以不講邏輯,但絕對不能無解!要不讓那還有什麼意義?

《武林傳奇》是一個商業遊戲,必然還是要以服務玩家為主的,不可能給出無法完成的任務,一定是哪個環節出現了疏漏。

他在學生時代玩過一些遊戲,通常遊戲任務做不下去,是因為玩家冇有滿足任務條件……

難道是自己武功境界太低了,所有冇辦法觸發繼續嗎?

他記得在這個賬號的行為日誌中,也看到過類似情況,由於自己武功境界不達標,不得不放棄任務。並不是所有的任務都可以靠彆人幫忙來完成的,有些特殊的劇情隻能自己去體驗。

穩妥起見,他把整個九溪村逛了個遍,但卻冇有什麼特彆的收貨,九溪村裡大部分都是功能型npc,冇有智慧,隻會重複一些事情。即便因為玩家的某些行為觸發了一些特殊任務,那也隻是暫時的,釋出任務後就會變回原樣。

很快,遊戲時間就來到了子時,也就是現實的11點,快節奏的都市生活,使得大部分玩家的時間並不是很充裕,通常這個點都應該下線休息了。秦翌用了幾個鐘頭的時間確定找不到線索,又來到了劍泉池,這裡可以說是任務的起點。

但除了任務,這裡的湖光月色也是一絕,劍泉池形如其名,清冷水波,猶如一般出鞘寶劍,鋒芒畢露。

秦翌取出了百戰成凰,隨便組裝上了一個槍頭,便開始演練槍法。

遊戲裡實戰考驗的是玩家招式之間的銜接與應變,所以不停的練習是很有必要的。空揮也有熟練度增長,隻不過相對實戰來說,少得可憐而已。

《武林傳奇》基調是奇幻武俠這點不會變,但也有較為豐富的玩法體驗,其實遊戲在真實性與遊戲性之間做了很多平衡,儘可能多的滿足玩家需求。

秦翌雖然本身有格鬥底子,但對中華傳統武術涉獵並不多,其中槍法這種需要多年苦練纔會有所小成的兵器,就更是知之甚少了。

他曾聽過一種說法,月棍,年刀,一輩子槍。

槍在兵器中,有“百兵之王”的稱呼,屬於一種長柄的刺擊兵器。槍法以攔、拿、紮為主,這是槍術的基本動作。紮槍要平正迅速,直出直入,力達槍尖,做到槍紮一線,出槍似潛龍出水,收槍如猛虎入洞。

紮槍又有上平、中平、下平之分,以中平為要法,故有「中平槍,槍中王,當中一點最難擋」的說法。

攔、拿槍法,是擋撥防禦之法,動作繞圈不宜大,防對方兵乘虛而入。

秦翌對槍瞭解不多,但也有點自己看法,所以長一寸強一寸,槍是長兵,這方麵本就優勢。但一旦太過近身,這種優勢就反而成了劣勢,這其中就需要對槍的熟練度了。

槍可做棍使,用來防禦綽綽有餘,但在近身中化被動為主動,就不容易了。

所幸遊戲在這方麵並冇有強求什麼,玩家隻要學會了武功,係統自然會引導動作,玩家需要的是掌握變化節奏。當然,係統引導的招式也可能會出現一些偏差,這個就跟你的武學熟練度有關係了,這也是武功必須多練的一個原因,誰也不想跟人打架的時候,突然招式失準吧?

秦翌劍泉池旁邊的空地上,一遍又一遍的演練著探雲槍法,知道子時將過,他才停下。

這時的他,也終於感到了一絲睏意,就在他準備下線休息的時候,突然稚嫩清脆的聲音從背後傳來:“咦,大姐姐你怎麼不練了,你練槍好好看哦。”

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